本书全面讲述算法和数据结构的必备知识,具有以下几大特色。 算法领域的经典参考书 Sedgewick畅销著作的最新版,反映了经过几十年演化而成的算法核心知识体系 内容全面 全面论述排序、搜索、图处理和字符串处理的算法和数据结构,涵盖每位程序员应知应会的50种算法 全新修订的代码 全新的Java实现代码,采用模块化的编程风格,所有代码均可供读者使用 与实际应用相结合 在重要的科学、工程和商业应用环境下探讨算法,给出了算法的实际代码,而非同类著作常用的伪代码 富于智力趣味性 简明扼要的内容,用丰富的视觉元素展示的示例,精心设计的代码,详尽的历史和科学背景知识,各种难度的练习,这一切都将使读者手不释卷 科学的方法 用合适的数学模型精确地讨论算法性能,这些模型是在真实环境中得到验证的 与网络相结合 配套网站algs4.cs.princeton.edu提供了本书内容的摘要及相关的代码、测试数据、编程练习、教学课件等资源
追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品。还是移动应用。亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。在《简约至上:交互式设计四策略》中,作者Giles托20多年交互式设计的探索与实践。提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从他们的真实需求和期望出发,简化设计,提升易用性。创造出卓而不群、历久弥新的用户体验。
《狂人C:程序员入门必备》以独特的方式全面地讲述了C语言(C89和C99)的基本概念和编程知识。面向初学者,对基本概念详尽透彻的剖析,强调良好的编程习惯和风格,结合软件工程、软件测试的基本理念介绍编程知识,是《狂人C:程序员入门必备》的主要特色。 全书分为3个部分:理解程序设计,结构化程序设计与数据的组织和C语言的高级话题。体现了从零基础到C编程高手层次递进的特点。 全书贯穿大量生动实例,讲述从问题的提出、问题的分析、代码的编写到程序测试的全部过程,并对C语言学习者和使用者中常见但容易忽视的问题进行了剖析。 《狂人C:程序员入门必备》适合C语言初学者参考和使用,也适合高等院校计算机专业选为教材使用。
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 编辑推荐: 1.游戏编剧新手的入门指南 2.解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节 3.通俗而又系统地讲解游戏剧本的构建之法 4.对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示 5.日本长销12年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典
《编程格调》是编程惯用法和规则的实践指南。全书从表达、控制结构、程序结构、输入和输出、常见错误、效率和测试工具、文档等多个角度,概括了程序设计中若干的最佳实践或规则,并通过代码示例加以分析和阐释。本书两位作者都是程序设计领域的大师级任务。他们四十年前在本书中给出的70多条最佳实践和规则,大多数在今天仍然适用。本书堪称计算机专业人士和程序员的必读的经典之作,适合于不同层级的程序员和计算机相关专业的学生参考阅读。
独特的架构
本书以图配文,结合实例详细讲解了如何利用从网站上获取的各种数据了解网站的运营状况,如何从数据中攫取最有用的信息,如何优化站点,创造更大的网站价值。本书适合各类网站运营人员阅读。 第1 部分介绍了进行网站分析必备的基础知识。第2 部分详细讲解了如何明确网站现状,发现并改善网站的问题。第3 部分是关于流量获取和网站内渠道优化的问题。第4 部分介绍了一些更加先进的网站分析方法,其中详细讲解了如何分析现今风靡全球的社交媒体网站。
对于一个网站而言,加载时间、导航视图、页面布局,乃至按钮的大小都属于易用性范畴。除了网站设计,易用性同样适用于移动应用和我们身边其他产品和服务的设计。易用性是产品设计的一个重要原则,是产品竞争力的核心,更是现代企业不可忽视的商业准则。 本书就是一本关于如何提升产品可用性的实用手册。它分为两个部分:第一部分介绍了易用性,带你了解产品的功能性、响应性、便捷性等物理属性,教你如何满足用户的具体需求;第二部分介绍了用户赋予产品的心理属性,教你正确预测使用者的心理预期。 无论你是初出茅庐的设计师,还是经验丰富的用户体验从业者,本书提供的改善产品和服务的方法都能对你有所启发。其中的一些方法极其简单,但却非常有效! 如何创建具有较强易用性的产品: 目标定位清晰 了解用户喜好 让产品符合逻辑 找出响应性的三个关键因素 使用每章后面的检查列表发现潜在的问题
事倍功半、“蘑菇”一族、上班如上坟……是你能力有限还是心理失控?都不是!是你的情绪病变了!本书为你号脉情绪病症,帮你寻找情绪原动力,让快乐情绪助你乐享工作。溯源情绪暗流,积聚工作能量,化情绪负担为工作助力,让情绪为你的工作扬帆逐浪,再启职业新航。 【七嘴八舌】 古典——新精英总裁、《拆掉思维里的墙》作者 今天这个时代,你能找到一千个不快乐的理由。所幸有明华老师这样的一本书,他告诉你,快乐也有一千零一种方式。 赵昂——新精英生涯咨询事业部总监 我们在职业中寻找的不仅有成功,还有快乐,但是快乐地工作却变成了职场人的奢侈品。明华作为一位有着丰富经验的咨询师,从大量的咨询中发现了如何快乐工作的奥秘。诚如书中所说:快乐,是一种能力,也是一种选择。 李梅——美国睿仕管理公司资深职业顾问 快乐工作、快乐生活,不仅需要选择快乐的态度,更需要具备将快乐进行到底的能力。明华用生动、易懂的笔触,深入浅出地从心理学、职业规划、职场认知等角度,带着你走上职场旅行的快乐之路,让你拥有快乐的能力! 柯睿——国际IPMA课程高级培训师、创业公司管理顾问 从HR角度来看,人力资源管理的实质就是要解决组织中“人、钱、规则”三者的系统配置关系,其中人(员工)的问题是最主导的。本书通过对“外表的情绪和内在的心智”进行分析,辅以大量真实的咨询实例,既有问题表现,更有解决之道,值得有志向的HR们深读,更值得每一位不断追求进步的Young Man深读。
本书围绕两条叙事主线展开,一条主线介绍了从金字塔到20世纪的世界标志性建筑,讨论这些伟大建筑的建筑形式和结构,用赫赫有名的例子说明建筑的重要特征,另一条主线则介绍了欧几里得几何、三角学、向量、二维和三维解析几何,以及微积分等数学知识。在作者旁征博引、娓娓道来的笔触下,这两条主线交织在一起,图文并茂地展示了彼此的互相影响,给人无限启发。本书的彩图集合了全书介绍的历史性建筑,是本书的快速导览。
本书以软件工程师出身的创业者的角度,全面介绍了创业公司该如何打造产品、实现技术和建立团队,既是为创业者打造的一份实用入门指南,又适合所有程序员系统认识IT行业。书中内容分为三部分——技术、产品和团队,详细描绘创业的原始景象,具体内容包括:创业点子、产品设计、数据与营销、技术栈的选择、整洁的代码、软件交付、创业文化、招兵买马,等等。
《人人都爱经济学(第2版)》是一本极通俗易懂而又不失准确深刻的经济学读物。《人人都爱经济学(第2版)》是在第1版基础上的修订版,修改了部分章节,替换了部分案例,并增加了关于金融危机的新章节。全书分3个部分,共21章,涵盖了经济学理论的基本框架。第一部分讲述经济学的基本知识,即经济学的基本概念、基本方法和特有的思维模式。第二部分阐述微观经济学理论,主要内容是消费者理论、厂商理论,以及市场结构理论。第三部分为《人人都爱经济学(第2版)》重点部分,着力论述宏观经济学方面的问题,包括短期和长期的宏观经济问题、宏观经济政策、国际贸易和国际金融等。 《人人都爱经济学(第2版)》深入浅出,摒弃了经济学这门“沉闷的科学”惯有的复杂公式与枯燥模型,用通俗易懂的语言将经济学内在的深刻原理与奥妙之处娓娓道来,使读者在快乐与享受中迅速了解经济学的原貌。 《人人都爱经济学(第2版)》适合所有想了解经济学、对经济学感兴趣的人士阅读。
《精通Windows API:函数、接口、编程实例》共18章,分为3个部分,第1部分(第1章-第3章)介绍Windows程序设计基础;第2部分(第4章-第17章)按照程序设计的各个方面进行划分,包括文件系统、内存管理、进程与线程、用户界面、Shell程序开发、Windows GDI、Socket网络通信驱动程序开发、安全机制等内容;第3部分(第18章)作为全书的总结和补充。 从Windows应用程序开发工具讲起,引导读者快速入门 详细讲解API和关键结构的使用方法 提供156个Windows API使用实例 涵盖主题: Windows应用程序开发入门;开发工具配置与使用;文件系统;内存管理;进程、线程和模块;线程同步;服务;图形用户界面;系统信息的管理;进程间通信;Windows SheLL程序设计;WindOWS GDl;网络通信与配置;设备驱动管理与内核通信;用户、认证和对象安全;Windows API的内部原理。 注:附CD-ROM光盘一张。 点击链接进入新版: Windows API开发详解:函数、接口、编程实例(附CD光盘1张)
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本书是两位世界级设计师的经典合著。他们用简练有趣的语言让复杂的设计问题变得通透易懂。 从标志到名片,再从广告牌到宣传册,这里汇集了你经常遇到的设计项目,以及6位明星大师的精 彩设计实例。阅读本书,不仅能够使你在设计中有章可循,还会激发你的设计创意。 本书实例丰富,简明易读,适合设计专业学生以及设计相关行业的读者阅读。
本书按照由浅至深的次序,从网络的基本概念和Wireshark的基本界面说起,介绍了在不同环境中使用Wireshark解决各类网络中常见问题的方法与技巧。 本书共分为9章,涵盖了Wireshark数据包分析简介,Wireshark提供的过滤数据的不同方式,Wireshark中的高级特性,用Wireshark监控应用层协议并分析传输层协议的工作机制,用Wireshark分析无线流量,用Wireshark分析与网络安全相关的问题,配置Wireshark以进行网络排错,Wireshark v2版本的新增特性等内容。 本书内容实用详尽,贴近真实的网络排错、运维需求,适合网络管理人员、技术支持人员、安全从业人员阅读,还适合高校计算机网络、信息安全专业的师生阅读。
本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者能在轻松而又能深刻地体会游戏设计的黄金法则中,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。
本书是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 本书最大的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本书,一定会有一种相识恨晚的感觉。
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